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超凡视幻COO郭会娟专访:VR游戏的机遇与挑战(2)

  郭总:其实作为创业公司,同时布局B端与C端压力还是挺大的。服从于企业发展战略,在不同的世时间节点,每个业务都有他需要承担的责任。

  C端消费者是我们非常重视的市场。但是由于目前局限于VR头盔在消费者市场的铺货量较小(特别是HTC Vive和Oculus),因此我们的内容很难在短时间内被C端用户接触到。另外,目前VR的开发也需要更多的积累,过于心急地去拓展C端市场或许不能得到好的结果。因此,我们需要持续地“试错”,等待“质变”时间点的来临。

  因此,为了公司的持续运营,我们希望能通过一些B端业务,比如VR生化教育平台,去为企业获取一些“流水”。当然,“VR教育平台”也不是一个“阶段性”项目,我们将来会在生化教育领域应用上做更多的拓展。同时,我们接下来会与HTC Vive一起将我们的VR游戏《水源》通过顺网网咖提供给C端用户。

  郭总:去年我们也参加了ChinaJoy 的展会。我们之所以参加eSmart,一方面是看中ChinaJoy在娱乐市场的宣传效应,寄望通过这一展会展现公司的综合实力,以此来扩大公司影响力。另一方面,通过ChinaJoy这一平台,我们的产品能够更加直观地展现在消费者面前,获得消费者的一手反馈,从而为我们今后的游戏开发提供一些帮助。此外,eSmart现场也会有很多同行,我们也希望有更多机会与同行交流、共同进步。

  郭总:届时,我们会把我们《水源》游戏的下一版本带到eSmart现场。《水源》是一款以亚马逊丛林为背景大型冒险动作类VR游戏,玩家能够以第一人称视角进行亚马逊丛林漂流和冒险,目前已经开发出Demo版本。此外,在之前提到的“VR生化教育平台”也能进行体验,敬请期待。

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