赛博朋克电影:思想内涵丰富城市充满艺术
随着《攻壳特工队》线号的上映,和《银翼杀手》时隔35年的续集《银翼杀手2049》在2017年10月27号的上映,这些影片里弥漫的赛博朋克氛围又再一次引起人们的热烈讨论和追捧,
如今,人们也开始越来越多讨论虚拟网络与现实生活存在的含义,无论在电影、音乐、美术、时尚、文学作品等各种艺术领域,还是在日常生活里,我们都能看到关于未来电子机械、人工智能、VR技术的广泛讨论及应用。这些似乎印证了上世纪80年代,那些仅存在科幻小说里的后网络荒诞预言。就此,随着赛博朋克为人们所认识,它也从次文化逐渐走向大众化。
赛博朋克电影是对赛博朋克小说的另一种媒介呈现,大多数赛博朋克电影也是赛博朋克小说直接改编的,作为赛博朋克电影的开山鼻祖的《银翼杀手》就改编自菲利普·迪克在1968年出版的小说《机器人会梦见电子羊吗?》电影于1982年6月在美国上映,而威廉·吉布森写成《神经漫游者》直到1984年,可见赛博朋克电影的发展与小说是同步的。
《银翼杀手》电影的上映并非顺风顺水,作为科幻题材,银翼不像主流科幻那样着重于宏大场面的描绘和特效的堆叠,而是通过科幻的手段进行了一番人性的探讨,甚至带有讽刺和抨击的意味。这在当时还是很难以被接受的,所以在电影上映时,由于太过于阴暗的基调和令人极不舒服的画风惨遭媒体和观众的一致差评,被当做烂片。
直到之后的几十年间里,这部片子才慢慢被重新审视和认可,而如今它已经彻底翻身并且被誉为是影史上最棒的科幻片,还有了一大批赛博朋克迷。即便这样,赛博朋克电影的发展并没有黯淡下去,赛博朋克电影逐渐适应电影市场,适当加工和处理,一部部以赛博朋克为标签的电影重磅上映。
自《银翼杀手》出现,从《机械战警》(1987)中人类机械化到《全面回忆》(2012)中的虚拟旅行,亦或是《黑客帝国》(1999)中的“母体”和《电子世界争霸战》(1982)中的程序世界,甚至于后来的《终结者》(1984)和《特警判官》(2012)系列。
在日本,在动漫导演押井守的带动下,一系列赛博朋克题材的主题动漫也应运而生,如《新世纪福音战士》(1995)、异世界物语《天使之卵》(1985)、阿基拉(1988),押井守最饱受好评的《攻壳机动队》(1995)无疑彻底的掀起了赛博朋克文化的风靡全球的。而到了二十一世纪,也有《云图》(2012),《攻壳机动队》线)这样的上映。这些电影的推出无一不在表明着人们对于赛博朋克情节的支持。
自1895年12月28日卢米埃尔兄弟放映《火车进站》开始,电影艺术就显示出了它的强大魅力,随着电影的发展和流行,1911年,乔托·卡努杜发表《第七艺术宣言》宣称电影是一种艺术,电影逐渐也成为了继文学、戏剧、绘画、音乐、舞蹈、雕塑之后的第七艺术。
赛博朋克文学也是充分运用电影所具有的表现力,去更加地反映自己的文化内核。电影作为视觉文本有它自己的力量,在赛博朋克电影中,一个可见可达的未来世界呈现在观众眼前,观众可以看到未来的城市风貌,也能一览新奇且体量巨大的建筑造型,当然观众也能看到身处未来世界中的人们如何生活,通过荧幕给观众讲述主人公所面对的种种问题,观众也能更加透彻而不失荒诞地接受赛博朋克所带给我们的体验和启示。
早在1927年,电影《大都会》就通过视觉影像描绘出了一个未来的城市面貌。片中出现了大体量的高楼大厦,犹如钢筋混林土组成的高大丛林,呈现出一种压迫和僵硬感,在楼宇之间耸立着一条条空中交通道路,汽车在其中穿梭,宛如蝼蚁,这样的城市看上去发达无比,似乎和勒柯布西耶所描述的明日城市有几分相似。
其中人民有着等级的分化,富人和掌管权势的人住在上面,拥有大堂、图书馆、剧院和运动场这样的政府设施和娱乐设施,而普通工人则只能屈居于地面之下,终日劳苦。
由此我们可以看出电影对于未来世界的表现和想象是极为重要的媒介,一是可以从空间和视觉的角度出发,去表现现实中未曾实现的未来城市,二是许多充满概念性的未来城市也能通过想象呈现在人们视野中。
例如像未来主义派的建筑、建筑电信组的“行走城市”和“插入城市”、矶崎新的“空中城市”,抑或是新陈代谢派的共生建筑,到新都市主义下的城市,电影对于未来的城市或建筑面貌都会是一种有效地表现媒介。
《大都会》可以说的科幻电影史上的一座丰碑,它影响了后世的科幻电影中的城市景象表现,无论是1930年代的科学怪人,还是《银翼杀手》、《第五元素》、《星球大战》,都存在着《大都会》中描绘的世界的影子。
尤其是电影《银翼杀手》对于城市形象的表现。在人们的早期设想中,未来城市本应是充满科技感的高楼,交通秩序井然环境整洁明亮。这种想法在当时看上去确实美好到无懈可击,但是没人能够真正把握到未来的走向。
面对现实世界中出现的诸如过度工业化、人口膨胀交融、环境污染等问题,后现代主义的影响下,《银翼杀手》展现给我们一个工业过剩、各族人民混居、人文环境复杂的2019年的洛杉矶,里面的建筑风格将东西方古典元素和现代元素糅合在一起,飞行于城市上空的两栖汽车,各种身着奇装异服的人穿行于城市之中。
电影的艺术设计指导兼工业设计师席德·米德所打造的赛博朋克奇观不得不引起观众的关注。赛博朋克电影中也有像押井守的动画电影《攻壳机动队》对城市景观的充分描绘。
电影镜头中经常刻意地营造出居住环境和建筑之间的距离来表现个体生存对社会的一种不适和对科技快速发展的不安,其中高科技的楼宇和象征贫穷的矮旧居民楼仅仅相隔着一条浅浅的河,一边是充满未来感的现代化建筑,一边是繁华拥挤的街市,两者并列呈现在一起,不得不让我们有所联想和思考。
电影为赛博朋克文学的发展开拓了途径,电影又具有特殊的视觉化优势,赛博朋克电影所要表现的城市景观深深地为电影主旨所服务,也透漏着其中城市景观设计者凭借自己的认识和对世界发展的理解从而产生的对未来的想象和担忧。
建筑是城市最不可缺少的,最初的人们在城市里进行贸易是因为城市有着城墙的保护,建筑为集中居住和贸易活动提供了场所,而现在的建筑也同样为满足经济活动的要求。
建筑设计的在二十世纪发生了翻天覆地的变化,从最早的装饰运动逐渐因为钢筋混凝土承重结构和玻璃幕墙的使用而发展成了全球流行的现代主义建筑,尽管现代主义在经历了时代的考验之后,被众多后现代主义思想所批评,但是在世界范围内现代主义的“少即是多”理念依然对经济的快速增长提供着足够的动力。
在赛博朋克电影中,建筑因为它的体量感在整个城市氛围的营造中占了很大的比重,现代主义建筑依然盛行,建筑像笔直的方盒子,缺少装饰和曲线,高科技技术也大量出现,在节能、可持续性上有体现,许多仿生型建筑也出现了,这些不同类型的建筑并没有杂糅在一起,而是互相存在,各个地域的建筑构成了多样的建筑特色环境。
现代主义建筑的流行是历史的必然,现代主义建筑师旨在通过现代主义的建造方式尽快地实现社会,建筑为大众服务,现代主义从30年始到70年代国际现代主义兴起,现代主义繁盛了差不多五十年才有后现代主义建筑出来打破束缚。
这说明了现代主义大大帮助了社会重建,经济复苏,在如今的社会里,落后的地区依然需要大量的依靠标准化就能大量建成的建筑来实现经济的需求。在赛博朋克城市中,贫民区的存在表明着城市经济的不平衡,现代主义建筑样式是高科技发达下对最基础公共设施的保证。
而在经济发达的区域,赛博朋克城市所依托的是高科技高智能的技术,建筑本身不是城市建设者所关注的重点,有砖石构建起的建筑物反而有着历史的厚重感,虚拟动态化的建筑立面表现和附着其上的广告标语才是建筑给人们最重要的意象。
普遍意义下的“高技派”建筑是指在建筑设计中运用高科技技术的建筑,从罗杰斯的蓬皮杜艺术与文化中心着力表现工业技术的力量,逐渐发展成以节约能源、适应城市文脉、适应地域气候为主的技术建筑特点,在赛博朋克城市建筑中,高科技的应用表现为电子化的普及,建筑表面供应充足的光能,电子屏幕的大量显影,建筑的功能有了更大的外延,建筑外表能停放车辆,屋顶停放飞行汽车,还包括能够横向竖向运输的复杂电梯组合系统。
这些高技派建筑帮助人能更快行动,但是它们更少去关注人的物理感受。这些“高技派”建筑也与赛博朋克世界所拥有的技术相匹配,里面最高级别的建筑往往为技术垄断公司所拥有,例如《银翼杀手》中的泰瑞公司,《全面回忆》中的记忆码公司,他们拥有的高新技术正好与“高技派”建筑的外形相得益彰。
仿生型建筑在赛博朋克城市里并不是向自然有机体的靠近,而是比较寓意化的模仿,在《全面回忆》中像蚁穴一样的连贯建筑体,居民在楼顶晾晒衣物,尽管看上去具有生活气息,但是这些住所之间的隐私性十分匮乏,随随便便就能通过高度差到达其他人的房间,而这种聚居形式可以在没有规划的时候具有一定的自发展性。
在《云图》中男主角活动的大楼,外表呈现六边形状,加上金的外表,似乎是在模拟蜂巢,居住其中的人具有平等性,但是建筑给人的感觉却毫无生气,人的体验和现代主义建筑无异。
仿生型建筑在赛博朋克城市中充分发挥了它的象征性--人们的普遍使用,人的价值的趋同化。另外一层的原因,我们通过对赛博朋克城市的观察可以看到,城市的绿化空间是近乎没有表现的,可以说赛博朋克城市具有的一个典型特点就是不再以自然化的风景作为城市设计的手段,未来的城市以另外一种更加实验性的方式存在,不再去担心城市对乡村精神的回归,《城市的胜利》中作者写道“为了人类和我们的地球,城市是--而且必须是--未来的潮流。”
当未来经济到达了一定程度之后,绿色可能不再是人们需要的颜色,城市的娱乐业和体验经济足够满足人们的精神需求了,留给人们的不会是抱怨,仿生型建筑提供给我们一种对自然的怀念,它的出现足够把原始的乡村气息镶嵌在都市之中,就像历史上贵族遗留下来的游乐园、博物馆和动物园一样,为人类提供一种象征物。
此外,城市在市中心区域似乎并没有留下过多开放空间,“开放空间的功能相当于许多娱乐场所”,在这里的确有各种高科技技术引领的娱乐场所可供使用。城市还有部分的保留文化建筑,比如东方的塔楼,庙宇等,这些建筑没有围合感,和周围的建筑整齐安置,具有单体的独立性,与其他普通建筑的含义并无多大区别。
未来的城市可能是赛博朋克的世界,那是一种光明与黑暗共存的世界,光明指的是科技高度发达,各种先进的科技改变了城市的面貌,打造了人类梦想的机械智能化时代,然而人们并不都能受益于科技,因为技术的垄断导致了阶级分化,城市作为商业经济的密集之地,利益冲突无处不在。
赛博朋克城市可以分为城市中心与贫民区,城市中心呈现矩形规划,高楼鳞次栉比,与现代大都市不同在于,这里的高楼在高度上差别不大,最大的差别只在于幕墙上投放的广告,这些广告采用最纯粹的图标与文字,用最具穿透力的原色来点缀城市上空。
道路的发达程度在于道路在高楼之间的横亘,几条磁悬浮的道路成为主道路,引领城市的交流。贫民区建筑相对低矮,墙壁上低俗的涂鸦昭示着这里烟火的气息,人们在这样狭窄闭塞的街道上,寻求酒肉之欢。人流之处,正是未来赛博朋克城市的变化征兆。
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- 编辑:瑪莉
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