《神创天下》专访:打造强烈中国传统文化属性
靳涛:《神创天下》是一款即时战斗的角色扮演类网页游戏,以《封神榜》为故事主线展开,主打的是双核心玩法。除了传统ARPG的即时战斗玩法外,另外增加了一套离线玩法:在ARPG页游中加入SNS玩法,首创了真实庄园的概念。游戏中还有内容丰富的特色系统,比如可以在深海海底捕鱼,可以在天宫里狩猎,还有星跳瑶池、曲水流觞等……内容上可以说是精彩纷呈。
靳涛:因为第七大道一直都没有做过中国题材的游戏,所以我们想尝试一下新风格的产品,仙侠类游戏在国内一直有很不错的市场表现,也是国内玩家很喜欢的风格,所以我们也想在这块做出成功的产品占领市场。
靳涛:《神创天下》首先面向的是国内玩家,这种仙侠题材可以说是弥补了第七大道的一个空白,希望能够吸引到一些新玩家。此外,快感十足的战斗系统也是本作的主要特色,我们希望喜欢ARPG的玩家能够满意。过去我们的作品是没有文化属性的,所以在海外市场比较容易被接受。而这次《神创天下》有着强烈的中国传统文化属性,如果在海外推广可能会有比较大的难度,当然如果成功打入海外市场,对于我们的文化出口也会有更深远的意义。
靳涛:第七大道能够做的,就是尽自己所能提升游戏品质。在当今的市场环境下,任何一种受欢迎的游戏类型都难免会有大批竞争者,无论同质化多严重,只要是真正的精品,就一定会有市场。其实同质化现象在全世界都普遍存在,美国基本上是FPS的天下,日本现在到处都是卡牌游戏,但照样会有许多有其独特魅力的精品不断涌现。我们也将通过不断累积的微创新塑造精品。
靳涛:《神创天下》主打的是双核心玩法,最主要的核心玩法当然是即时战斗系统,我们设计了非常多的华丽技能,游戏初期就能看到变身之后爆屏般的狂热即时战斗。驾驶坐骑在敌群之间冲杀的快感也是在页游ARPG中不多见的。离线玩法部分,我们准备了山庄排位赛,还可以派自己的主角与家将去掠夺别人的庄园。还有丰富多样的离线活动,比如金矿争夺战等。
靳涛:游戏设计在很多地方还是共通的,我们做的游戏一直都是以好玩为目的,《神创》也延续了第七大道一直以来的制作精品的战略,并且由于《神创》是ARPG类的游戏,游戏的自由度更高,这也让我们把之前很多在《弹弹堂》中没有实现的想法在神创中实现。
靳涛:目前封测的情况可以说非常好,首先游戏稳定,各方面数据也很不错,我们现在在做更多好玩的玩法,预计10月30号公测。
页游网:记者有看到,《神创天下》所涉及的玩法内容众多,这里您能说下游戏休闲性和玩法多样性之间的取舍吗?
靳涛:我们在《神创天下》中做了很多休闲性的玩法,比如捕鱼和抓坐骑,休闲玩法主要是增加游戏的可玩性,让玩家不会一直无聊的打怪,让游戏节奏有一个变化,玩法的多样性是游戏生命周期的保证,像我们会在公测及以后的版本中补充更多把PvE和PvP结合起来的玩法。
靳涛:第七大道一直都是在走精品的策略,但目前在研发的产品也有几款,会在适合的时间和大家见面。
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