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魔兽世界衍生的文化:DKP和金团拼音缩写

  回家是一种文化,每当临近过年,我们总是感觉到冥冥之中有一股神秘的暖流沁入心田,它在召唤,召唤着远在外乡漂泊的游子。年味的热情是永远取代不了的主题,过年是一种文化,是一种无比幸运保存至今的文化。在这条名为历史大河中,无数文明无数的文化都没有经得住时代的淘洗而消失于无。

  提到文化,当然游戏也有文化,而缔造这些文化的不是别人,正是我们这群自认为闲的蛋疼的玩家,我们创造了无数的游戏文化,但我们却从没认真的对待过思考它们。

  文化之事非一日之功,DKP与金团制度应该上潮到60年代,在70年代达到巅峰,在那个年代,人们勾心斗角,尔虞我诈,为的就是能够在大环境中随波逐流,谋得一席之地或者是一番利益。

  DKP的兴起,其实是一种游戏社会化现象的缩影。60年代,随着MC这种大型团队副本出台,其装备比五人十人副本来说也有了本质的提升,当然副本难度也随之而来,对于一个团长而言,如何分配战利品也是一个永恒的话题。

  在DKP制度还没建设的年代,基本上分装备的方式就是比谁的声音大,长期以往分装备拼肺活量,只能是对团队的稳定和谐产生巨大影响,而身为一个正常的团长,该给谁装备应该是心里面最清楚的,一起打江山的自然不会亏待,该给钱的给钱,该给权的给权,而后面来的表现好的听话的就带你一起飞,但你不要想着能进入主流圈子,带你玩是看得起你,不要搞错了自己的身份。这个规则不用说游戏里面,就算放在任何圈子里面基本上都是通用的,所以60年代初期的装备分配权基本上集中在亲友团身上。

  魔兽世界本身就是一个团队游戏,而维持一个团队正常运转的常驻人员便是主要的战斗力,但是亲友的存在又极大的限制了公平公正,公平公正是吸引新力量最明显的优点,因为能找到40个亲友来打副本的毕竟只是极少数。故综合了两方相互冲突的几点,DKP制度便应运而生了。

  在60年代,团队活动以40人规模为主,而装备产出极其的少,一个BOSS才掉2-3件装备,活动的主力基本上都是学生居多,受限于年龄和文化因素等等,在那个年代,人们的游戏观念并不像现在那么成熟,所以就算以DKP制度来弥补,也难以将这个一直存在的矛盾完美化解,在真正要拿装备并且发生冲突的时候,心怀私念的团长往往是你要面对的第一个对手〔基本上就是你跟他说实力吧,他跟你扯出勤,你跟他扯出勤吧,他跟你扯提升,扯职业...扯道德....〕最坏的情况就是团长公平公正了,但他身后的那群舍友也会以各种各样卑鄙龌龊的理由来限制你〔只想拿件装备,何苦这么勾心斗角〕最终你以三寸不烂之舌拿到了装备,基本上该得罪的也都得罪光了,这样下去的后果也就是逐渐被边缘化,最终自动离开团队。

  60年代并非完美无缺,只不过是那一层混沌给予了涉世未深的你一层朦胧之美罢了,DKP制度暴露出了它本来就有的缺点后,金团就应运而生了。

  魔兽世界中的高级装备几乎全部都是以拾取绑定的形式存在〔早期装备拾取没有2小时内可交易〕此种方法极大程度上杜绝了不付出任何副本经验就获得高级装备的途径,然而却并非能够一劳永逸的解决这个问题,金团本来可以说是作为DKP制度的一种补充制度,因为魔兽世界的副本原本就是设定为全团队都要对BOSS技能有相关了解。

  而后随着装备的提升以及技能机制的泛滥,使得高手带小白打成为现实,最开始的魔兽世界并没有纯金团,全部都是我们熟知的DKP公会团,内销团,GKP团〔分不够,金币凑〕随着末期人员大量入驻,纯金团的兴起也不过是游戏节奏快餐化的一种表现形式罢了。

  而在畸形版本TBC诞生出来的不分团,黑装团等等,也就如同挑梁的小丑一般,成为了那个浮躁年代永远的笑柄。我们最值得庆幸的是,历史虽然会被暂时蒙蔽双眼,但它早晚会用迟来的正义决断一切!

  确切的说,魔兽世界中的拼音简称曾经达到过泛滥的地步,TBC时期无论是5人副本,10人副本或者25人副本,都有着各种奇奇怪怪的拼音简称,而这些简称会出现的原因无外乎有以下几点。

  简称源于60级时期,从《熔火之心MC》,《黑翼之巢BWL》,《安其拉神殿TAQ》一直到〔纳克萨玛斯NAXX〕,基本上全是英文字母的缩写,而拼音首字母缩写只有通灵学院这个例外。

  到了TBC时期,由于新玩家的大量入驻,魔兽世界中的主体开始凸显年轻化,因此从末期开始就充斥着大量拼音缩写,列如《卡拉赞KLZ》、《祖阿曼ZAM》、《海加尔山HS》、《英雄模式魔导士平台YXPT》等等,除此之外还有其他副本都是非常正式的英文首字母缩写,列如《黑暗神殿BT》,《太阳之井SW》等等,不过毕竟只是少数罢了,拼音化的简称其实说白了也不过是国人为了省事而做出来的举动。

  时至今日,拼音简称这种偷懒玩意也仍然保存了下来,说明大家已经习惯了这种简称,而这些习惯没有消失,并非是其流行于玩家之间,更多的是来自玩家的包容。战争年代的冲突将文化合并,和平年代则是通过包容使其百花绽放。

  其实这些都无法被真正升华到“文化”二字层面,因为他们充其量只是一种现象,而正是这些纷繁多样的现象构成了我们现在主流的游戏文化,我们口中所谓的游戏文化在一些文化人眼里似乎总是可笑的存在,那真正严格意义上的文化为何物?若为人之所趋,民之所向,则此非文化何为文化?

  文化在我们眼中属于是扫干净屋子才能请客那种情况,只有自己诚心去坚持了才能够传于他人,如果我们都对自己传统文化都抱有冷淡甚至抵触情绪,那么我想真正的原因无非就是两个字:麻烦!文化之事非一日之功,维护它往往比创造它要付出更多精力,不能寄希望于人们忍受麻烦来适应文化,而是要想尽一切办法让文化对于人们来说不那么麻烦,或者说增加其魅力,让人们去忽略其麻烦的本质,有时候我们总是感慨传统文化缺失严重,但总是下意识忽略那些曾经因为觉得麻烦而放弃或一刀切的东西,如果真的有心,那么即使与世无争,也会屹立于世,即使古旧沉沦,也会游远流长。

  魔兽衍生出来的文化还有哪些呢?无论是好的,不好的现象,欢迎留言说一说那些现存在或已经消失的文化!你是否还记得?

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