B站CEO陈睿:游戏是B站的主业之一,但做游戏并不是一种变现的手段
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以游戏业务起家的B站,可能要为游戏感到一丝紧张了。
5月13日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称“B站”)公布了截至2021年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。财报显示,B站一季度营收达39.0亿元人民币,同比增长68%;净亏损为9.03亿元,相比之下2020年同期亏损约5.35亿元。
不考虑员工股权激励成本、并购形成的无形资产相关摊销成本及相关所得税费用影响,B站第一季度调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)的净亏损为6.7亿元人民币。
和过去的几个季度相似的是,B站的营收处于持续增长的阶段,同时亏损也继续扩大。总体而言,第一季度B站的业务增长仍然称得上稳定。
具体来看,B站的业务分为游戏收入、广告收入、增值服务业务收入和电商及其他业务收入。第一季度,广告业务和电商及其他业务收入都高速增长,分别同比增长增长234%和230%。B站副董事长兼COO李旎透露,目前,已经有1万以上的UP主加入了B站的广告合作平台花火系统。
此外,B站增值服务业务收入也同比提升89%达15亿元。
但相比之下,游戏业务的数字就明显不那么好看了。本季度,B站游戏业务收入为12亿元,同比增长放缓,为2%。
实际上,此前的财报同样透露了一些信号:2020年的Q4,B站游戏业务同比增长34%,其他业务增速均超过100%。
对于游戏业务收入增长的放缓,B站董事长兼CEO陈睿曾在采访中表示,“游戏收入递减的原因,是其他收入增长很快。”
值得注意的是,过去的一个季度,B站在游戏上动作不断。4月1日,哔哩哔哩认购心动公司2266万股,总认购价格为9.6亿港元,持股占比4.72%。4月底,B站拟认购中手游1.98亿股,完成交易后持股比例将达7.15%。
对于B站的在游戏领域的投资、并购等布局,陈睿在财报发布后的电话会上表示,游戏是B站的主业之一,而B站做游戏并不是把它作为一种变现的手段,而是把游戏的内容做好了,自然而然就一定能够做好商业化。他认为,B站的视频生态和游戏生态也有很多能够结合的地方,是一个能够“协同发展”的模型。
尽管游戏业务的比重在逐渐降低,陈睿表示,游戏仍然是B站的重点业务,并且“好几个部门都在做与之有关的事情,它是贯穿我们公司的一项工作。”
他举例称,比如游戏在视频领域一直是排名前三的品类,在直播领域一直是直播排名第一的品类。
数据表现和高层的表态,解释了B站过去一段时间里布局游戏领域的原因。而在二次上市之后,B站也有了更多的资金。
2021年第一季度,B站完成了于3月29日在香港联合交易所主板上市。截至2021年3月31日,公司持有现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为270亿元人民币,仍有充裕的现金储备。
不难看出,有了更多资金,B站就有底气去巩固曾经作为“公司支柱”的游戏业务,同时将触角伸向更多内容品类,创造变现的机会。B站透露,今年下半年,B站将分别推出两部以音乐和恋爱为主题的自制综艺,至于效果如何,还要看用户是否买单了。
- 标签:天造之美
- 编辑:瑪莉
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